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映画とかのCGに詳しいけど
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:16:50.001 ID:z6esleA60.net
- 質問ある?
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:17:57.305 ID:ob0+7fxpa.net
- なんのソフト使ってるの?Maya?
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:18:08.622 ID:lRQfIDVv0.net
- ねえよ
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:19:36.641 ID:z6esleA60.net
- >>2
Maxだよ
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:19:50.556 ID:z6esleA60.net
- >>3
あるだろ
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:20:11.710 ID:lRQfIDVv0.net
- ないよ
- 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:20:39.162 ID:pDEPTzw5a.net
- やっぱり作るのに時間かかるからコストも高めになっちゃうのかな?
- 8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:20:43.730 ID:ob0+7fxpa.net
- >>4
maxか まあ一般人には縁ないからBlenderでシコシコやるんだけどな
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:22:01.307 ID:z6esleA60.net
- >>6
ほんとはあるくせに
- 10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:23:04.509 ID:10lu5KJWd.net
- 参加した作品は?
どんな事してるの?
- 11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:23:29.060 ID:z6esleA60.net
- >>7
つくるのは勿論、レンダリング(画像として出力させる)に膨大な時間とコンピュータが必要だから、時間かかるしコストも掛かるよね
- 12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:24:01.262 ID:z6esleA60.net
- >>8
Blender最近のびてるよね
- 13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:24:38.440 ID:wbjPmPOo0.net
- すごく興味ある
トゥーンレンダリング?とかは畑違いなん?
- 14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:25:15.706 ID:z6esleA60.net
- >>10
そんなたいしたことしてない
コンポジットがメインかな
- 15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:27:12.881 ID:fuRbdTKs0.net
- その世界の転換期は最近だといつ頃なの?
20XX年から何かを導入して業界がガラっと変わったとか
- 16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:27:27.574 ID:ob0+7fxpa.net
- >>12
貧乏人の味方ですよ
あれ極めたらVFX関係のところ就職有利になるんかな?
- 17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:27:30.332 ID:z6esleA60.net
- >>13
どっちかといったら実写系かな
トゥーンは難しそうよね
- 18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:31:42.212 ID:z6esleA60.net
- >>15
サブサーフェススキャッタリングとか?皮膚とかの内部の光の散乱を再現する技術
2005年位から使われ始めたのかな
これでCGキャラの肌がリアルになった
- 19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:32:52.498 ID:FS0sM/vGd.net
- 水ってまだ難しいの?
- 20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:33:00.511 ID:z6esleA60.net
- >>16
なんかBlenderとかのオープンソースソフトだけで映画作ろうとしてるプロジェクトあったよね
トップレベルに極めたら道があるかもね?
- 21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:34:14.879 ID:ob0+7fxpa.net
- >>20
VFX関係に就職しようと思ったら学校みたいなところでmaxとか学んだ方がいいのか?
- 22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:39:41.681 ID:z6esleA60.net
- >>19
難しいし時間がものすごいかかるけどかなりリアルなものは作れるよ
https://www.youtube.com/watch?v=QvBO8ZNXAsI
- 23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:40:31.955 ID:z6esleA60.net
- >>21
そうだと思うね
体系的に教えてもらえるし
- 24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:45:00.132 ID:fuRbdTKs0.net
- >>18
サンクス、2005年前後を注目して見てみるわ
その年代辺りに全部CGで作った洋画があったけどそういう背景もあったのかな
内容はすごいつまらなくてタイトルも思い出せない
- 25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:45:34.919 ID:GreAD7IM0.net
- 最近のCG使ったアニメどう思う?
俺はすき
- 26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:46:46.868 ID:z6esleA60.net
- >>19
これとかわかりやすくてすごいね
https://www.youtube.com/watch?v=8jD1bz4N3_0
- 27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:47:07.765 ID:SF7S+tsI0.net
- プロから見てデジタルドメイン社とピータージャクソンが作ったウェタなんちゃらとどっちが良い仕事してるの
- 28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:47:38.249 ID:1znC6Tj30.net
- 昔からCGは金かかるって言うけどなんでかかるの?
何にかかってるのか知りたい
- 29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:50:42.192 ID:z6esleA60.net
- >>24
その洋画は知らんけど、サブサーフェススキャッタリングのおかげで生き物系のキャラのリアルさは格段に増した
パイレーツオブカリビアンのDavy Jonesとかね
https://www.youtube.com/watch?v=51Ffh2nbHnE
- 30 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:51:21.897 ID:z6esleA60.net
- >>25
俺もすき
アナ雪は雪の質感がすごかった
雪のシミュレーションの研究開発に1年以上かかったみたいだしね
- 31 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:51:57.418 ID:z6esleA60.net
- >>27
Weta digitalのことかな
個人的にデジタル・ドメインかな
- 32 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:53:16.437 ID:fuRbdTKs0.net
- >>29
探したらベオウルフっぽい
全部CGってのは記憶違いでドルビー3Dの初採用作品って書いてあった
確かにそのイカかタコのキャプテンは印象に残ってる
- 33 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:57:21.952 ID:rWFxfoC3H.net
- 何気ないものにもCGで足されてたりするけど見ててCGとか分かる?
- 34 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/08(日) 22:59:33.708 ID:z6esleA60.net
- >>28
基本的な流れとしては、
モデリング:立体的な点と線の組み合わせ(ポリゴン)で、キャラクターを作り上げる作業。精巧なモデルの場合数億ポリゴンくらい使われてる
https://www.youtube.com/watch?v=NBrBQbwiDn4
これを見たらわかりやすい
テクスチャリング:モデリングはあくまで形を作る作業。色や質感などをつけるのがテクスチャリング。
リギング:CGキャラの場合、動かすためには、動かす関節などを定義する必要がある。これがリギング
アニメーション:出来上がったモデルを、フレームごとに動かして、動きを作る。
実写に合成する場合、
マッチムーブ:実写カメラの動きと、CGカメラの動きを一致させるため、実写素材の点の動きを解析して、3次元空間上でどう動いているのか割り出し、CGカメラの動きにする
まだ続く
- 35 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/08(日) 23:00:14.261 ID:SF7S+tsI0.net
- もういっこ教えて
Xメンアポカリプスのメイキングでクイックシルバーの高速世界シーンで爆破だけ本物使ってたけど
やっぱりスーパースローにされると火炎のCGもボロが出るもの?
- 36 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/08(日) 23:06:13.772 ID:z6esleA60.net
- >>28
マッチムーブで得られたCGカメラから、CGキャラが合成される場所に、実写のセットと全く同じようにCGのセットをモデリングする。これをもとにCGキャラの影や反射が描かれることになる。
出来上がった3Dシーンに、キャラクターなどを配置して、光源や環境などを実写と同じようになるようにセットアップする。とくに金属とか、反射のあるキャラだと、反射素材も用意する。
レンダリング:出来上がった3Dシーンはあくまでもコンピューター上のただのデータ。ここから、光源から出る光の道筋をすべて計算して、CGカメラにどんな光がどれだけ入るのかをすべて計算する。これはかなり時間がかかるため、
ハリウッド映画とかは、数百台の、超高性能コンピュータで一斉にレンダリングさせる。それでも物によって1秒作るのに数週間とかかかる
コンポジティング:出来上がったCG素材と。実写素材を合成する。色の補正とかもする
このぐらいの工程でやっと映像が出来上がるわけだから、お金かかるよね
- 37 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/08(日) 23:07:16.491 ID:z6esleA60.net
- >>33
今時はもうまったく区別つかないよ
- 38 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/08(日) 23:08:41.032 ID:z6esleA60.net
- >>32
3D映画アバターくらいでCGは一通り完成された感はあるね
- 39 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/08(日) 23:12:13.050 ID:z6esleA60.net
- >>35
火とか水とか煙とかの物理系は、計算コストも半端ないし、ディテール出すのも大変
スローモーションならなおさらだし、やっぱり実写撮影が最適なときもあるかな。撮影が可能な状況ならね。
ハリウッド映画とかは爆発はわりと実写を使っている印象。実際に爆発させて、更に爆発をCGで付け足してるのが多いね。
- 40 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/08(日) 23:20:32.229 ID:z6esleA60.net
- >>35
あと、スーパスローの世界って非現実的だから、実写でいろんなものをスーパースローで撮っても、嘘くさく見えたりするし、
実写を使えば間違いなく本物だからってのもあるかもね
https://www.youtube.com/watch?v=asvrwz3tztg
これとか、止まってくるくるする部分は少々嘘くさく見えてしまうしね
- 41 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/08(日) 23:25:33.708 ID:z6esleA60.net
- もうないのかな?
- 42 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/08(日) 23:26:33.412 ID:Q1IuVHYza.net
- ザ・ウォークみたいな映画の公開予定ない?
その場にいないのに恐怖感を覚えるような映画を映画館で見たい
- 43 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/08(日) 23:27:49.811 ID:SF7S+tsI0.net
- >>39
>>40
充分過ぎるクオリティだと思うけど
なんにせよありがとう
すごく興味あるからこれからもちょくちょくスレ立てよろしく
- 44 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/08(日) 23:31:43.075 ID:z6esleA60.net
- >>42
あれもゼメキス監督が作ったから話題になったのであってただ綱渡りするだけだからねー
CGではなくなるけどダンケルクとか迫力がすごくて怖かったよ。軍人が精神障害になる気持ちもよくわかる。ぜひともIMAXシアターで見てほしい
- 45 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/08(日) 23:32:42.237 ID:z6esleA60.net
- >>43
まだ質問あったらどんどん言ってね
また立てるかもしれないし建てないかもしれない!
- 46 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/08(日) 23:39:27.473 ID:z6esleA60.net
- まだまだ
- 47 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/08(日) 23:46:49.015 ID:z6esleA60.net
- モーションキャプチャーもすごいよね。あの技術が普及してからCGキャラの挙動がリアルになった。やっぱり本物の動きを取り入れるのが一番リアルだよね。
- 48 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/08(日) 23:48:28.799 ID:1znC6Tj30.net
- 質問ある!まって
- 49 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/08(日) 23:50:24.006 ID:QlWAg7H1d.net
- 表情のキャプチャ最近じゃマーカーじゃなくて粉状らしいやん
- 50 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/08(日) 23:50:57.326 ID:z6esleA60.net
- >>48
いいよ!
- 51 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/08(日) 23:51:12.526 ID:1znC6Tj30.net
- とりあえずお金かかる理由教えてくれてありがとう!
昔うたばんでCG使われるたび
タカさんが
「CGは金かかるんだぞー」
って言ってて、そんなにかかる理由が分からなかったから説明会してくれてサンクス!
- 52 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/08(日) 23:52:20.824 ID:tyZSjele0.net
- ダンケルクはグロ描写はないって聞いたけど精神的にくる感じなんだ?
ハクソーリッジだっけグロだらけなの
あれは見た?
- 53 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/08(日) 23:52:24.648 ID:z6esleA60.net
- >>49
そうなんか?それはちょっと知らないぞ
- 54 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/08(日) 23:53:31.402 ID:1znC6Tj30.net
- 主が見た映画で、当時の技術を考えると革新的だったろうなと思う映画って何?
自分の浅い知識だと
スターウォーズはバークラフト的な乗り物や
ジュラシックパークの恐竜
ターミネーター2のT1000が鉄柵を通り抜けるシーン
なとなどあるけど
エポックメイキングなテクニックを使ったこと映画ってなんだったと思う?
- 55 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/08(日) 23:54:20.616 ID:8WWCxBKd0.net
- 作るのにどれくらいかかる?
例えばアナ雪のlet it go歌う4分くらいのシーン
- 56 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/08(日) 23:55:06.711 ID:z6esleA60.net
- >>51
バラエティ番組程度のCGなら値段としては知れてるだろうけど、そういうときって大抵どうにもならなくなったときの最終手段としてCGを使うから、
クリエイター側からしたら安い金で無理難題を要求されて困るみたいね
映画とかは、綿密にどこにどんなCGを使うか計画されるからいいんだけどね
- 57 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/08(日) 23:56:29.205 ID:z6esleA60.net
- >>52
グロ描写はまったくなし
精神的にはくる。いい意味で、疲れる映画
いつ敵軍の爆撃があるかわからない、いつ狙撃されて殺されるかわからないっていう恐怖が常に付きまとう
ハクソーリッジはみてないな
- 58 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/08(日) 23:58:20.577 ID:tyZSjele0.net
- >>57
そうなんだ
それはいい作りかもしれないね
俺は戦争映画の使命は恐怖を植え付けることだと思ってるクチだから
そのためにグロって必ずしもなくてもいいんだよね
- 59 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/08(日) 23:58:58.504 ID:1znC6Tj30.net
- ごめん質問重ねる!
自分映画産業にかかわってたからCG興味ある
映画の中のだけどね
主が映画と詳しくなかったらごめんだけど
邦画で一番感動したCG作品内教えて欲しい
とりあえずアニメ抜きで
自分の予想だけど
キャシャーンとかゴエモン?
桐谷監督のセンスが好きなんだけどどう思う?
- 60 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:00:52.184 ID:cb8ix33u0.net
- >>54
それに挙げられてるのは特にすごいやつだね
あとは2007年のトランスフォーマーとか?物量が半端ないという意味で。最初アニメーションテストのときに数百台のコンピュータが一斉にダウンしたくらい物量多い
- 61 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:01:30.437 ID:cb8ix33u0.net
- >>55
どれくらいかかるってのは値段?時間?
- 62 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:03:21.784 ID:cb8ix33u0.net
- >>58
恐怖はものすごく植え付けられたよ
- 63 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:03:42.718 ID:IwMYSXD60.net
- >>60
わー面白い!
てか興奮しすぎて誤字脱字多すぎてごめん!
- 64 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:04:51.936 ID:IwMYSXD60.net
- CG制作において日本のレベルはどう?
マンパワーが足りないかな?
- 65 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:06:43.741 ID:cb8ix33u0.net
- >>59
んー感動する邦画ねえ
むずかしいなあ
ゴエモンは、VFXでしゃばりすぎた感あったね。ああいうテイスト好きな人はすごいハマると思うな
- 66 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:08:55.150 ID:IwMYSXD60.net
- >>65
あ、ごめん感動ってのは技術的にね。
実写邦画の中で
- 67 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:09:40.489 ID:cb8ix33u0.net
- >>63
あと「2012」って映画は半端ないとおもったね。破壊の表現がやばくて、どれだけ時間がかかったのか想像もつかない
- 68 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:09:51.705 ID:KePcCgjAa.net
- 白組について一言
- 69 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:10:26.483 ID:t9BSnrvl0.net
- >>60
ものすごい映像だとは思ったけど、やっぱりそのくらいの投資をしてるんだねえ
予算ばかりでなく労力的にも
- 70 :(/・ω・)/:2017/10/09(月) 00:12:50.151 ID:Pti2yLUs0.net
- 日本のCGデザイナー、映像業界って終わってるよねー
供給過多過ぎてブラックでも回っちゃうし正社員制度のせいで新人も育たないし一流は年寄りばかりになってる
- 71 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:13:10.349 ID:IwMYSXD60.net
- >>67
そういう情報めちゃ嬉しい
チェックします
- 72 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:14:05.015 ID:cb8ix33u0.net
- >>64
まず予算かな?ハリウッドA級映画の20倍以上違うのに、同等のものを求めるのは酷と思う
あとハリウッドのCG業界は分業化が進んでて、ある分野が半端なく秀でてる人間をそれぞれの分野のぶんだけ集めるから、世界最高の物ができる
日本はそんな金もないから、ゼネラリストって言って、上で挙げた工程を広く浅くできる人材が好まれるから、浅い出来になる
- 73 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:14:14.164 ID:IwMYSXD60.net
- >>70
やっぱそうなのかな?
主に聞いてみたいわ
- 74 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:14:16.947 ID:3bzTK8Ef0.net
- >>61
すまんどっちも
- 75 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:15:30.801 ID:IwMYSXD60.net
- >>72
なるほど予算面でまず苦しんでるんだね
- 76 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:16:14.154 ID:IwMYSXD60.net
- AKIRAってCG使ってる?
- 77 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:16:35.813 ID:cb8ix33u0.net
- >>66
最近のになっちゃうけど、シンゴジラかな。
あれだけの破壊表現を、予算の限られた日本で作り上げたのはすごいと思う。
- 78 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:17:05.435 ID:cb8ix33u0.net
- >>68
シンゴジラすごかったよ!これからもMax使い続けてね!
- 79 :(/・ω・)/:2017/10/09(月) 00:17:55.698 ID:Pti2yLUs0.net
- 自分も一時期業界でやってたけど激務過ぎてやる気失せたなぁ
いつか優秀なメンバー引き抜いて一世一代のつもりで映画作りたいな〜なんて思ってる今日この頃
- 80 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:19:04.957 ID:cb8ix33u0.net
- >>70
知り合いの人から聞いたけど、作業中に叫びながらオフィス出て行っちゃった人もいたんだって。ブラックなのは間違いないね。
VFXスタジオは中国とかインドとかが台頭してるよね
- 81 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:19:50.906 ID:t9BSnrvl0.net
- いま外国にいるの?
- 82 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:21:42.201 ID:cb8ix33u0.net
- >>71
「FumeFX」ってソフトが炎、煙とかを作るのに使われてるから、それで調べたらいろんなの見れて楽しいかも
{ThinkingParticles」は破壊とかに使われてて、
「Realflow」は液体とかに使われてる
- 83 :(/・ω・)/:2017/10/09(月) 00:22:47.061 ID:Pti2yLUs0.net
- >>80
そうなんだよねぇモデルとか中国に外注しちゃった方が安上がりで便利だから大手はアニメーターくらいしか日本人使ってなかったり
ベーシックインカ厶の影響で業界が大きく動く予感してる
- 84 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:22:55.767 ID:cb8ix33u0.net
- >>74
多分1000万円くらいかかるんじゃないかな。それで半年くらい?
俺が一人で作れって言われたら3年位かかりそう
- 85 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:23:51.224 ID:cb8ix33u0.net
- >>81
日本にいるよ
- 86 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:25:25.083 ID:SZn2jqFz0.net
- Doctor StrangeのCGってどれくらいすごい?
- 87 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:25:35.628 ID:cb8ix33u0.net
- >>75
ハリウッドで200億円かけて作られる映像を、数億円で同じものを作ってと言われても困るよね
日本映画の超大作でも15億円くらいだしね
- 88 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:27:31.318 ID:cb8ix33u0.net
- >>76
わかんないけど調べたら1988年の映画みたいだし、使ってないんじゃないかな
- 89 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:29:47.135 ID:cb8ix33u0.net
- >>86
地味だけどすごい
https://www.youtube.com/watch?v=8YxF4yMDSkw
これ見たらわかると思うけど、俳優含め写ってるものほぼすべてをCGで再構築してるみたい
- 90 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:30:22.639 ID:cb8ix33u0.net
- >>83
ハリウッドのスタジオも続々潰れてるみたいだしね
- 91 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:33:34.697 ID:IwMYSXD60.net
- >>89
もうどこまでCGかわからない!!
- 92 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:34:25.160 ID:IwMYSXD60.net
- 自分にとってすげー良スレだから保存しとく
主ありがとう!
- 93 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:37:00.644 ID:SZn2jqFz0.net
- >>89
なにこれすげぇ
- 94 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:39:59.237 ID:cb8ix33u0.net
- >>93
多分、魔術の武器の照り返しとか、火の粉の衝突とかのために再構築してるんだろうけど、見てる側はわかんないよね
そういういみでは地味だけど手間がかかってるね
- 95 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:41:10.530 ID:cb8ix33u0.net
- >>91
まあ、どこまでもCGだね
- 96 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:41:23.609 ID:cb8ix33u0.net
- >>92
こちらこそ!
- 97 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/10/09(月) 00:44:50.142 ID:SZn2jqFz0.net
- >>94
なるほどなー
因みにこの映画見たことある?
空間がねじ曲げられる部分が見どころなんだが映画館で見たら結構な迫力だったよ
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